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“但你不是说异能者能对抗天灾吗?”
楼主:“是,但是你想想,这玩意儿是……那个谁很希望我们成为的诶,这就好比你拿起来一瓶天桥底下的冰红茶,一边一个小孩盯着你就笑得合不拢嘴了,你敢喝吗?”
“楼主先喝我就喝”
“是楼主的吗?是的话让我尝尝”
“?”
楼主:“?”
“知天易,逆天男”
“歪楼了,楼主说得是对的,现在就是有天灾日常化的趋势,我们国家其实相对来说还好,呃,毕竟人少一点,外国这个思想就比较严重,不过既然这样,不是应该鼓励选手更加努力地活下去,增长实力吗?”
楼主:“no,你有没有在我发的报道里还发现一个规律?”
“什么”
楼主:“这三位,都跟老白打过交道……克里斯蒂安是在现实间接打的,也差不多吧”
“……所以白哥是救世主?”
楼主:“啥?不是,是指他们都是第一批次或者在第一批次徘徊的选手,是老选手!而解决的副本要素都是比较久远以前的,而且很长一段时间完全都是这样!”
切。
下面的评论发出了一阵不屑的切声,这一点不是很正常吗?能对付诡异的都是有了一定等级(普遍是25以上)的选手,而既然有了等级,在当前最高等级接近40级的情况下,他们在自己国家都算是至少中等甚至中等偏上的选手了。
要是像克里斯蒂安那样完全碾压,则需要更好的表现、更高的等级……因此,完全可以说只有当世顶端的一批老选手有足够的副本积累量和能力来完成这一点。
“所以这有啥意义?”
觉得楼主说了句废话的评论明显变得有些兴致缺缺了:
“老选手就老选手嘛,这玩意儿要成为老选手本身就很牛批了,能干出牛批的事不是理所当然?靠年龄当年轻的老选手只会被变成诡异嘴里的小老鲜肉吧”
楼主:“跟选手一样,我们这些普通人,被卷入选手失败所导致的诡异降临的时候,所面临的情况是不同,难度也是不同,而其难度梯度,某种意义上和选手所面临的副本难度线性相关。”
“啥,我咋不知道?”
“楼主咋总结出来的这些乱七八糟,虽然说天灾日常化吧,但是这天灾一个个看起来都群魔乱舞的,别说跟地震一样标准化地分个一二三级了,就是随便拿一堆天灾凑一起找一个共同属性都难吧?”
楼主:“副本不也是这样吗?”
一楼:“不是吧?”
二楼:“副本……确实也挺群魔乱舞的,不过这不是有越来越多的要素吗?”
三楼:“对的,越往前的副本要素越多,所以越复杂”
楼主:“并非如此,副本让人觉得越来越难并不是依靠添加要素——或者说,至少第一批次这个要素加的不是在局内的”
二楼:“谜语人滚出哥谭!”
楼主:“那我问你、那我问你、你的头怎么尖尖的?算了,总之,就算新的副本要素变多了,那要素多了,为什么就会变难呢?”
三楼:“因为复杂”
楼主:“复杂就是要素多本身的意思谢谢,就……你们往更深一点的原因想啊,人为什么会觉得复杂难呢?”
一楼:“因为麻烦”
三楼:“因为你的脑袋尖尖的”
二楼:“因为爱情……算了不玩梗了,不就是因为复杂的东西……呃,很难搞清楚啥有用啥没用,逮着一个东西都不知道它是有用的还是有害的”
楼主:“对!”
一楼:“?”
二楼:“对啥?”
三楼:“啥对了啊,有奖励吗?”
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