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如果没有了胜利,那么所谓的完美,就只是笑话而已!
而相比起很多人来说,王宇在这个时候,头脑却是无比的清醒的……
他很清楚,表面看起来好看,有时候实际上并不一定就有用。而表面看起来普普通通的布局,有时候却并不见得就没有实际的效果……
就像是很多地方都会有斗狗的场所。在这些场所里,判断一条狗是不是凶狠好斗,本身就是需要多方面的观察的,并不是一条看起来魁梧的狼狗,就一定能够斗得过那些骨瘦如柴的土狗的,事实上,很多斗狗的胜利者,往往都是那些看起来毫不起眼的土狗……
这一点,放在塔防游戏里,也是完全可以说得通的!
塔防游戏最早普及的时候,是在一个名叫魔兽争霸的游戏里,并不是独立的游戏,只是一些不同的rpg地图而已,在那个时候,王宇就已经曾经无数次玩过类似的塔防游戏里,在塔防游戏里,绝大多数的人,都会喜欢将自己的防御塔建造的相对密集,则要外观上看起来往往会很有视觉冲击力,但是真正的高手,却往往都会将自己的防御塔有序的分开来,而不是将他们集中在一起……
只说一个最简单的理由,那就是,防御塔的攻击本身是有弹道的,而当攻击发出的时候,弹道就已经被锁定不会更改了,如果攻击的目标在弹道飞行过程之中就已经死亡,那么攻击就自然而然的会被浪费,也就是说,一旦出现这样的情况下,那么防御塔就等于白白浪费了一次攻击的机会,而如果将高攻击的防御塔放置在靠近的位置,可能当第一个怪物进入攻击范围之后,全部的塔会依次做出攻击,在第一发炮弹攻击到敌人之前,后面的几个塔都会放出攻击弹道,而往往最后,或许只有前几发攻击可以产生效果,而之后的攻击都会因为目标死亡而落在空处,这样一来,实际上防御的效果自然也就大打折扣了……
很多人,觉得自己能够守得住,但是就是因为建造位置上的问题,往往会出现明明战力足够防守,但是最后却还是漏兵这样的现象发生……
当然,有些时候,将一些高攻击的防御塔聚集也是必要的,往往在这样的场合,高攻击的防御塔的攻击目标,就不会是那些血量低数量多的目标,而是那些高血量高防御但是移动速度相对缓慢的boss目标了,在这样的场合之下,少量的辅助性防御建筑配合高中级的防御建筑,往往能够产生更好的效果……
这样的选择,实际上就需要游戏者做出随机应变的判断了……
有些事情,想明白了之后,往往就很容易可以做出正确的选择……
就像是现在的王宇一样,当他真正开始了解每一种植物和敌对生肖的克制关系之后,他的布局也是自然而然的变得更加的针对,表面上看起来无比的松散,但是结果却又非常的完善,几乎每一种植物在被种植出来之后,都能够在第一时间发挥自己的作用,层层叠叠的相互产生效果……
而由于敌人进攻的路线和方向各不相同,所以王宇此时做出的布局在表面上看起来,好像是杂乱无章的,但是实际上,却是针对每一条路线上刷出来的敌人,做出的最好的选择……
是的,最好的选择!
用一个词汇来形容的话,这个时候王宇的每一个选择,带代表着一种最高的效率!
就像是很小很小的时候,或许绝大多数的小学生都遇到过这样的一个问题,三块烙饼。两块铁板。在一块铁板上烙一面的饼需要一分钟时间。请问烙完三块饼需要多少时间,绝大多数人第一次在思考这个问题的时候,都会觉得答案是四分钟,因为他们会在强两分钟时间里烙完两个饼,然后在第三第四分钟里,用两块铁板之中的一块烙第三块饼……
但是实际上,最优化的方式是,第一分钟先烙两块饼的一面。第二分钟拿掉一块烙了半面的饼,换上一块新的饼,然后将第一块饼翻面,这样到地三分钟的时候,就正好有两块铁板以及两块烙了半面的烙饼了,这样一来,只需要三分钟就可以完成三块烙饼……
说起来,这就是效率上的差别!
在绝大多数的游戏里,资源投入和效益产出,都是决定游戏胜负最大的关键之处!
道理很简单。随着游戏之中科技的发展,实际上资源越晚投入。往往收益也就越高,就像是同样的资源,生产高级兵种和低级兵种,往往肯定是高级兵种更加具有优势的……
但是,这里面就有一个矛盾存在了,那就是,如果不出低级的单位,往往很容易前期就被对方打死,而如果出了太多的低级单位,和敌人比起来,高级单位就会不足……
而在游戏里,想要获得最大限度的优势,就必须要做到资源利用的最大化!
也就是说,如果投入资源要建造防御塔,那么防御塔最好在第一时间就能够发挥他的效果,或者是威慑敌人无法进攻,又或者是一造好马上就可以投入防御的使用!
反之,如果敌人原本就没有打算进攻,那么防御塔的建造,就是一件非常亏本的事情,因为随着游戏的发展,游戏之中的资源,也会变得越来越容易被获得,十分钟之后建造一个防御塔,或许同样只需要这点资源,但是实际上对于玩家的心理上来说,却是便宜很多了……
就像是我们小时候去游戏机房,往往每一个五毛钱的游戏币都会份外珍惜,但是现在,如果长大了再去游戏厅的话,恐怕就算是一下子投上十几个一块钱一个游戏币,恐怕都不会皱一皱眉头,然而即使如此,小时候那种快乐的游戏体验,却是再也找不回来了……
在游戏初期建造一个防御塔,往往就会决定游戏的走势,而在游戏后期,哪怕早上几十个几百个防御塔,也不会有太多的经济压力……
这样的道理放在游戏里,其实很简单,那就是,我出了兵,就必须要让这些兵产生他们应该有的效果!
一方如果出了足够多的低级单位,那么就要第一时间利用这些低级单位为自己获取优势,或者是直接攻陷敌人的基地,或者是消灭敌人的部队,或者是破坏对方开启分基地的意图,又或者是迫使对方建造防御塔来抵御自己的攻势,又或者是借助兵力优势迟滞敌人的科技时间……
如果低级部队产生的破坏效果,大于生产他们的资源,以及生产他们以至于延缓自己发展的速度,那么往往就会认为这次生产低级部队的行为是合理的,是正确的,是赚到便宜的,反之,如果无所作为,那么实际上就已经是陷入了劣势之中……
也就是这样的原因,所以往往在高端的玩家眼里,可以行动的各种各样的兵种,相比起防御塔来说,是更加具备有可操作性的,他们往往可以利用这些单位,赚取更多的超过他们本身资源的价值,而防御塔更多的只能够被动的防御……
当然,这样的道理,王宇自然也是很清楚的……
不过,可惜的时候,他现在进行是一个塔防游戏……
所以,他能够生产的,也只有防御塔这样一种东西而已……
然而,即使是防御塔的建造,也并不意味着就不能够完成最高的防御效率,尤其是在面对汹涌如同潮水一般的敌人的时候……
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