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事实上,绝大多数的人,之所以在实现野心的时候总是会很痛苦,就是因为他们在定下目标的时候,就总是定的太高了,于是在实现目标的过程之中,就不得不要苛求自己,而越是苛求自己,往往也就越是会让自己痛苦,甚至不得不到在实现目标的途中就半途放弃……
就像是很多很多很多的完美主义者,他们在玩游戏的时候,总是会试图给自己规划出一条完美的游戏路线,比如说玩武侠类的游戏,他们总是试图给自己的角色定好最理想的游戏路线,先走什么样的路线,学习什么样的武功,武功学习到多少级,形成什么样的系数,最后学习多少内功,内力是阴还是阳,在游戏过程之中,是否要拿取全部的额外奖励……
一般来说,很多人往往规划的非常的完美,但是恰恰是因为游戏规划的太过完美,所以想要实现也就变得加倍的艰难,有些时候为了不放弃一些高难度的奖励,就必须要在实力较弱的时候挑战较为强大的对手,而这样的战斗。想要获胜。往往就必须要消耗海量的时间。通过无数的s1才能够完成……
于是,很多人在游戏的过程之中,都不得不被迫放弃自己最初的规划,又或者是游戏走流程到了一定程度的时候,才突然意识到,自己的规划之中出现了致命的粗欧文,于是最终不得不放弃这个存档,重新开始……
说起来。这也是很多游戏新手最容易犯的一个毛病,好高骛远,追求完美,很多时候,越是追求完美,想要实现完美的过程也就会越是困难,而与之相反的是,很多的老玩家,则往往很清楚,所谓的完美。其实从来就不是游戏角色的完美,真正意义上的完美。是i让自己的人物完美的实现自己规划的意图,比如说,玩家规划一个人物,最终的目的是为了最后的战斗一个人单独完成,那么他的规划更多的要偏向于这个方向,理想之中的角色,需要多少的攻击,需要多少的防御,需要多少的轻功,需要多少的资质,都是在实现需要规划好的……
而在流程之中,一切也都是为了这个规划和顺畅所服务的,对于单人战斗没有帮助的奖励,则可以选择放弃,选择的流程,也应该尽可能的流畅一些,这个过程之中,一切都是为了完美培养主角,其他的角色为此就算是练废掉也可以在所不惜,而这样的规划,往往才是一个老手们会去选择的规划……
一个游戏的老手们往往很清楚一件事情,一个规划的好坏,其实主要只是看两件事情,第一,这个规划实现之后究竟是不是足够的强大,是不是能够维持游戏最基本的通关,又或者是单独完成一些高难度的战斗,第二,这个规划的过程之中,究竟是不是足够流畅,规划究竟是不是足够的合理,是不是会在游戏流程之中造成无可挽回的卡点……
如果这两点都能够做得到,那么就是一个合理的武功规划,否则的话,太过极端的规划,往往都是弃档的源头所在……
很多时候,越是高明的玩家,他们做出来的游戏规划,也就自然而然的越是合理,表面上看起来似乎有些出人意料的武功搭配,但是在真正打起来的时候,却往往会出乎意料的流畅,无论是游戏流程之中,还是在成型之后的强度上,往往都会非常让人感到满意……
这样的高手,其实往往就是那种已经将游戏规则完完全全掌握的高手了……
而其实人生也和游戏一样……
越是好高骛远的人,越是容易在人生之中虚度自己的光阴,越是在追求梦想的道路上会承受痛苦……
曾经有一句话是这样说的……
吃得苦中苦,方为人上人……
这句话从某种程度上来说,固然是有一定的道理的,能够吃苦的人,能够忍受挫折的人,自然而然是而已成为人生人的……
但是,是不是只有吃苦,才能够成为人上人呢?
答案实际上却是否定的!
是的,否定的!
很多家长们总是觉得,一定要让自己的小孩子吃苦,长得了才会成才……
其实这种想法,本身就和那些溺爱孩子的家长一样,都显得太过极端了一些……
一个小孩子从小被溺爱了,长大了可能反而不容易在融入社会之中,而反之,如果一个小孩子从小就吃了太多的苦,接受了太过严厉的教育,长大之后也可能反而不容易融入社会之中……
这一点,其实就像是种树一样,拔苗助长想要让树提前成熟固然是不行的,但是同样的,不断的灌溉却也会让树苗枯死……
真正让树苗最好的成长,其实终究还是让他们自然而然的长大……
顺应植物的天性,尽可能少的用人为的意志去干涉树苗的长成……
在这样的情况下,其实大树反而容易长得好,长得茁壮……
这一点,就像是小孩子的天性一样……
很多家长为了让自己的孩子将来有出息,总是试图让小孩子在休息的时间去学习各种各样可以加分的科目,从某种意义上来说,这样培养出来的小孩子。本质上来说只是应试教育模板之下的流水线上的成品而已……
这样的小孩子。本身就是没有什么所谓的童年可言的。甚至连外出玩耍,都会变成一种和成绩之间的交易……
当然,不可否认,这样的小孩子,在长大之后,确确实实是有不少可以真正成才的,这些人在长大之后,也总是会说。如果不是小时候吃苦的关系,现在自己也不会获得这样的成就……
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