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不仅仅是感知能力上的变化,王宇的思维能力也机会伴随着感知能力的提升,骤然提升同样的非常巨大的幅度,很多原本想不明白的事情,似乎在转念之间就可以相通其中的各种因果缘由……
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黄金平原。
气运的概念,对于普通人来说,或许是改变人生非常重要的一环,找到一个好的风水师,为自己的先祖修一座好的祖坟,或许就能够获得先祖的庇护,从而飞黄腾达……
然而,对于觉醒者来说。气运本质上来说。却不过只是力量的副产品而已。觉醒者只能够作为气运的拥有者存在,但是他们却不需要其他人施舍给他们的虚假的气运……
这一点,其实少女是很清楚的……
自己越是强大,气运也就自然而然的越是强大!
所谓的强人强运就是这样的道理,先是人要强大,然后运气才会强大,这两者之间,其中的次序是不可不察的……
就像是牌技高明的牌手。往往在赌桌上运气也不会太差,究其原因的话,其实无非就是对于一个高明的牌手来说,他们总是能够合理的敏锐的规避掉那些对于自己来说有着巨大风险的牌,只会在有利可图的时候选择出手……
从某种程度上来说,他们总是能够近乎完美的用自己的技巧,规避掉那些对于自己不利的运气,如果他们总是能够这样做,那么无论如何,好运最终也总是会降临的!
其实。很多人都认为,在赌博这一条道路上。运气才是决定一切的根本,但是实际上,真正意义上的赌,技巧才是高于一切的……
就像玩德州扑克的时候,再大底牌,如果没有人愿意跟,那么也不过只是竹篮打水一场空,而再小的底牌,如果彩池比例合适入了场,那么就很可能鲤鱼跃龙门,一下子从平庸变得凡,而相比起天生的大底牌来说,这样的牌其实往往更加具有赢钱的潜力……
运气再好,拿到再多的好牌,一旦被人读出来了,那么好牌和废牌也就没有什么区别了,而反之,就算是拿到废牌在手,如果装得足够好,一样可以当成顶对来使用,就算是不开牌也能够赶走所有人……
而从觉醒者的角度来说也是一样的……
对于普通人来说,他们的气运很大程度上决定他们是不是在人生之中会遭遇各种各样的意外,就像是算命人很喜欢说的所谓的血光之灾……
原因无他,只是因为普通人本身太过脆弱的关系,因为他们太过脆弱,所以一点点的麻烦和危险,就可能会危及到他们的生命安全,也就是因为如此,所以普通人遇到命理之中的劫难的时候,都会想方设法的想要去化解……
而对于觉醒者来说,其实是不存在什么所谓的血光之灾的,他们的气运本身就是加注在自己的身上的,自己只要强大,那么就不存在什么劫难可言,劫难这种东西,本质上来说是一把双刃剑,你足够强大了,劫难也就不是劫难了,而是福利了,而如果不够强,可能就算原本是福利的事情,也会变成一种劫难……
这一点,其实乐舞是想得很清楚的……
就像是无限流的小说一样……
其实一般来说,在无限流的世界里,危机之间的相互转化,其实是一种非常典型例子……
在常规意义上的无限世界之中,成长越是快的新人,往往在无限轮回里也就越是容易变得强大起来,前期承担的风险越是巨大,往往后期在任务之中也就会越是轻松……
这一类无限世界最大的特点,就是任务的难度,始终是和轮回者本人经历任务的次数有关,次数越多的轮回者,任务的难度也就越高……
这就是一种典型的良性循环的,就像是一个学生,在读小学的时候如果已经完成的初中的课程,那么在初中的时候就可以去自学高中课程了,在高中里就可以自学大学课程,而到了大学之后,就可以轻轻松松谈恋爱顺便找工作实习去了……
很多时候,只要领先一步,往往就是步步领先的节奏……
一步比其他人走得快,那么接下来的每一步都可以走在其他人的前面……
而从无限世界的角度去分析的话,如果一个无限世界里,世界的强度和难度本身,是根据轮回者参与世界的次数来定位的话,那么对于轮回者来说,如果能够在每一次的世界之中,获得过这个世界原本平均水平的收获,那么往往就很容易产生一种全程碾压的状态……
就像是早就已经在初中把高中课程自学完毕的高中生,在高中里绝对可以算得上是鹤立鸡群,碾压整个学校的存在……
而在无限世界里也是如此。如果能够更快的成长起来。那么自己的对手就会自然而然的变弱。自己的任务就会自然而然的变得简单,即使因为实力有所修正,但是肯定还是会比正常的情况下要容易很多的!
这一点,其实就像是战棋类游戏一样,一般来说,角色的等级越高,敌人的等级也会越高,也会越强大。但是实际上的情况往往是,主角们一方的角色等级,永远远远高于敌人的质量,也就是因为如此,所以高等级的主角们等级越是高,就会拥有越是强大的技能和战斗力,也就越是能够碾压同阶的对手,在这样的情况下,游戏开局的时候,实际上反而是双方战斗力最接近的时候!
在战棋类游戏里。玩家能够操控的角色越多,实际上能够让主人公一方挥出来的战斗力也就越是强大。这一点是毋庸置疑的事情,因为电脑本身就是一种ai,有自己固定的行为模式,而人脑却是天马行空的,可以做出各种各样出电脑判断之外的举动……
而反之,如果轮回者在任务之中总是只能够勉勉强强的完成任务的话,那么在这样的模式之下,总有一天会因为任务难度的上升出轮回者的承受范围之外,最终导致轮回者彻底的陨落,这一点,也同样像是那些学生在学习的时候一样……
成绩不好的差生是怎么产生的?
其实也是一样的道理,最初的时候,或许仅仅只是一点点的不解,但是伴随着教学进度的提升,最初的一点点的不解,就会慢慢的变成一小半的不理解,随后就是一大半的不明白,到了最后,往往就连老师在说什么都完全听不懂了,到了这种程度,其实就是一种典型的恶性循环了,上课的内容本身是循序渐进的,前面的没听明白,之后不懂的就会越滚越多,最后就变成完完全全的恶性循环,遇到这样的情况,基本上来说,除非是大量的补课,否则的话,留级几乎可以说是唯一的出路了……
当然同样的,还是以无限流世界的角度来说,不同的世界,其实是有不同的玩法的,一味的变强,从某种程度上来说,也并不是真正意义上的正确的做法……
如果说是每一次任务只是单纯和轮回者的任务次数挂钩的话,那么勇猛精进是最好的做法,因为越是勇猛精进,越是能够碾压和自己同等级的世界,越是能够在世界之中获得更多对自己有帮助的东西,越是能够变得更加的强大……
而反之,如果任务的难度,仅仅只是和觉醒者的阶位以及实力相互挂钩的话,那么实际上,轮回者就没有必要让自己过快的成长起来,适当的压制一下自己的成长度,尤其是在进阶之前,更是如此,如果是在这样的世界之中轮回的话,那么最理想的状况,就是要尽可能现一些不被计算在系统战力之中,但是又能够明确提升自身实力的能力,比如说武功的具体招数,比如说战斗时候的各种技巧等等,这一类不被系统计算在内的能力越多,实际上往往也就意味着轮回者在同阶之中会拥有更加强大的力量……
说到底,不管是什么样的无限世界,都会有自己的规则,但是有一点却是不变的……
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