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杰克.罗迪是《》杂志社的忠实读者,在《》杂志出第一期的时候他就在第一时间入手了一本,那时候他还仅仅是为了火星娱乐的那一款demo版的《激战之城》,但没想到的是,这本游戏杂志竟然也制作的非常精美,而且许多消息都是他听都没有听过的,所以,在买了几期之后,他就直接成了这本杂志的粉丝,第一时间就定了一年份的。
自从《》在今年初推出了游戏评分的项目之后,他每一次拿到杂志总会第一时间翻到这个板块,因为《》的编辑们总会选择几款值得一评的游戏来进行评价,他也从中找到了很多他之前听都没有听过的好游戏。
而且他也不只是火星娱乐的粉丝,只要游戏好,在他看来就行。
所以在《》将《塞尔达传说》评价为跟《复仇者》,《巴洛特利的异界大冒险》的三十九分的时候,对《》一向信任有加的他立刻就去买了一台nes了,并且买了《塞尔达传说》的卡带,杰克并不是非常的喜欢dnd的跑团,虽然他的一些朋友很热衷,但是他觉得太复杂,太麻烦了,比他玩的这些电子游戏差远了。
但是当他第一次玩《塞尔达传说》的时候,竟然发现,这款游戏简直就是完美无缺。
刚刚翻看目录页,在目录页上寻找着游戏评分的页码,然后他竟然在上面看到了《火焰之纹章》的名字――他当然知道这款游戏,在这半年里,他没少看到关于这款游戏的资料,而且无论是他信任有加的《》杂志社。还是从来没有让玩家失望过的火星娱乐,都在不断的说着这是一款划时代的游戏。
但对于杰克来说,他之前玩的《塞尔达传说》已经无比出色了。他甚至都无法想象的出还有什么游戏能比这款游戏,尤其是同类型的游戏。能够比这款游戏还要出色,他觉得《塞尔达传说》除了每一次都要从头开始玩之外没有其他的任何缺点。
实际上,虽然他还没有看到《火焰之纹章》,但是他并不觉得这款游戏能够比《塞尔达传说》出色,最多只是一个水平罢了。
但是当他翻到游戏评分的那一页,看到了《》的评测编辑在这款游戏后面加上的那个用鲜红色字体印刷的评分之后,杰克.罗迪瞬间就睁大了眼睛,他不由自主的伸手擦了擦眼睛。他觉得仿佛是自己的眼睛出了问题,但是等他重新睁开眼睛,看到的数字依然是之前他看到的那一个。
“这不可能!”杰克.罗迪先是惊呼了一声,但是就像是有一种莫名的吸引力一样,在吸引着他去看在这个评分下面的,评测编辑写的评价文章。
四十一分。
这就是最终《》杂志社对《火焰之纹章》做出的评分。
“我们到最后甚至都无法对这款游戏做出准确的评价,因为他实在是太出色,太出色,这款游戏里,杰斯特作为这款游戏的制作人表达出的他对于这种类型游戏的理解。远远超出了我们的想象,甚至我们都无法跟得上他的思维,虽然我们已经一次又一次的体验了这款游戏。但是我们还是在不但的从中得到之前从来没有感受到的体验,而且,在这款游戏当中,杰斯特以及他的团队,还做出了一项非常非常卓越的创新,这一项创新,会让任何喜欢这个类型的玩家对他们顶礼膜拜”
“所以,最后,我们评测小组的所有人都得出结论。这款游戏用四十分来评价已经不够了,尤其是我们之前还评价过一款四十分游戏的时候所以。我们评价他为四十一分,是指。他的出色程度已经超出了我们的评价体系,这代表着,这是一款在任何一个方面都完美无缺的游戏。”
读完了这篇文章,杰克.罗迪才明白为什么《火焰之纹章》会被评价为这么一个令他感到惊异的分数,毕竟,《》的这个评价体系的满分才是四十分。
“这款游戏真的比《塞尔达传说》还出色?”
虽然看到了《》的评价分数以及为什么会给出这个分数的原因,杰克.罗迪还是游戏不相信的,因为作为一个玩过《塞尔达传说》的人,他才知道这款游戏才是多么的出色,而且三十九分这个《》给出的评价,杰克.罗迪也认为是当之无愧的。
实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇《》杂志的人,都产生了同样的疑问,到底《火焰之纹章》怎样出色,才会让他们做出这样的评价?
任天堂的人看到这一期的《》的时候是非常的气愤的,原本《》给《塞尔达传说》做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚《》杂志给《曙光》给出了四十分满分的评分,在他们看来,《曙光》尽管出色,但是他们的《塞尔达传说》也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下,他们也没怎么去计较,但是这一次,当《》给《火焰之纹章》给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。
“真是岂有此理!什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论?什么叫出色到完全无法评价的游戏?难道我们的《塞尔达传说》就是可以轻而易举评价的游戏了?”许多任天堂情报开发本部,参与了《塞尔达传说》开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。
而在火星娱乐内部,对于《》的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果《塞尔达传说》都能给三十九分的话,他们这一款比《塞尔达传说》出色的多的《火焰之纹章》就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比《塞尔达传说》的可玩性提高几倍不止。
更何况,这款游戏里的内容要远比《塞尔达传说》丰富的多,作为一款rpg游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rpg游戏,才是好游戏。
虽然对于《》的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。
现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在〖日〗本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。
就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。
《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。
杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。
在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了〖警〗察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。
第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人〖兴〗奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。
尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。
不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。
按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。
不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。(未完待续)
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