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这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。
比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rpg那样强迫你去砍杀。
你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,《异域镇魂曲》达到了其他rpg无法企及的高度。
另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为“thechant”的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。
《异域镇魂曲》的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。
主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀——有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬……
这在当时,也是现在,可是闻所未闻——大多数游戏都是在教你如何避免死亡。
更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。
你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。
如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环——死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。
因此,你不得不仔细阅读人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。
没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。
无名氏的断肢是如何恢复的?无名氏不死的状况持续多久了?无名氏到底活了多少年了?他真实姓名是什么?
因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。
抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入gamespot史上最伟大的游戏之列。
这就是《异域镇魂曲》的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。
而gamespot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fami通苛刻的多,大体上足够跟《任天狗》满分之前的fami通相提并论,而据杰斯特所知,gamespot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂cd-project的《巫师3:狂猎》,在此之前的一个满分。
则是多年之前的《潜龙谍影4》。
至于gta5,gamespot给出的评分是9分,而顽皮狗在《神秘海域2》之后最出色的作品《美帝末日》的评分则仅有8分。
当然gamespot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。
值得一提的是,国产游戏有四款gamespot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。
《傲世三国》的分数最高,是7.4分,然后是《秦殇》是6.7分,接下来是《傲世三国:三分天下》的资料片是6.6分,最后是《刀剑封魔录》的6.3分。
千万不要以为在当时的gamespot的评选出这样的分数是低分。
要知道,口碑很高的《三国志11》的ps2版本,在gamespot上面的评分,才不过是6.9分。
当然,并不是说gamespot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的《傲世三国》真的要比《帝国时代》好玩的,而且,不止一点。
当然,这可能是跟gamespot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。(未完待续。。)
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