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乱石神殿。
一前一后!
一明一暗!
毫无疑问,这是一场配合精巧的刺杀!
是的,刺杀!
事实上,怨灵刺客作为一种阴影生物,虽然自身的属性并不强大,生命力比起同等级的怪物来说,也并不见长,甚至在面对法术的时候,往往呈现出异常脆弱的状态……
但是,在幻世之中的任何一种怪物,都远远不是普通网络游戏之中的怪物可以比拟的……
在普通的网络游戏之中,怪物的任何一种属性缺陷,都会被玩家所利用,从而成为玩家们轻易击杀他们刷经验的手段……
举一个简单的例子来说……
一种体型庞大但是行动迟缓的怪物,面对这一类的怪物,多点判定的属性相克法术轰炸会是最有效率的刷怪方式,只要将怪物聚到一起,然后一个群体法术,往往可以对于这些体型庞大的怪物,造成对标准体型怪物更多倍数的伤害,这也是很容易理解的事情,就像是一场雨,大家都没带伞的情况下,体型矮小的小孩子相比起成年人来说,总是会淋到更少的雨……
同样的道理,像是暴风雪或者流星火雨之类的范围法术,能够造成的伤害,很大程度上会和目标的体型有关,体型越是巨大的生物,在一个法术之中可能受到的单次伤害也就越多,而反之,如果是标准体型的玩家,甚至是偏向瘦小身材的玩家,面对同样的范围法术,遭遇的的伤害就会低得多,甚至如果一个刺客的敏捷足够高,理论上来说,面对不是百分之百覆盖的群体攻击方式,是可以存在理论上完全规避的情况下的……
毕竟,不管是什么样的范围法术,激发出来的效果,都不会像是下雨那么密集的,而反过来说,如果一个范围法术的攻击密度,像是天上下雨一样密集的话,那么能够造成的伤害,对于同等级的对手来说,也就基本忽略不计了……
在普通的网络游戏之中,不管一种怪物有多么强大的属性,但是只要有一点点的弱点,都会被玩家最大限度的放大,然后被玩家充分的去利用!
体型巨大的,就用大范围的法术轰炸……
速度缓慢的,就不断的用放风筝的方式去杀死……
身体脆弱的,就使用强力的克制属性去攻击对方的弱点……
事实上,在传统意义上的网络游戏之中,不管怪物有多么强大,但是只要存在有某种弱点,就总是会被玩家们所利用,并且不需要太长时间,玩家们就会发现使用相对简单的方式,就能轻易杀死这些怪物练级的方法……
在传统的游戏里,最让玩家头疼的,其实并不是那些某种能力特别突出的怪物,往往是那些各种能力都非常平均的怪物,因为这种怪物就意味着玩家想要杀死他们,往往是没有什么可以取巧的办法的……
就像是木桶理论一样……
在常规意义上的网络游戏之中,玩家们只需要盯住木桶最短的一块短板,就足以轻易的击杀怪物,无论这个怪物在其他方面有多么强大,只要被玩家针对了,就是死路一条!
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
在幻世之中,所谓的弱点从某种意义上来说,往往是不存在的,因为一个方面的弱点,往往也代表着他们的长处,弱点和长处永远都是相对的!
因为一种怪物的弱点,往往从都会从各种方面得到系统的补偿,从而让弱点变得难以被利用……
举一个简单的例子来说……
在幻世之中,体型庞大的怪物,往往都会有带有强大的魔法抗性,从而让他们不会轻易的被范围魔法所杀死……
同样的道理,行动缓慢的怪物,往往都会有强大的足以一击必杀的远程攻击能力,从而让他们不会轻易被敌人使用风筝战术所牵制……
至于那些身体脆弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势必要承担被他们反杀的风险……
当然,除此之外,最关键的是,幻世之中的怪物,本身就拥有不低的ai水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法比拟的!
简单来说,就是幻世之中的怪物,往往会自然而然的做出玩家最不希望他们做出的选择!
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墨菲定律!
是的,墨菲定律!
这个世界上,很多事情往往都是不尽如人意的!
所谓人生不如意之事十有**,也就是这样的道理……
在这个世界上,很多事情,往往你越是不希望他发生的时候,他越是容易会发生……
很多事情,当你担心这种状况会出现的时候,这种状况也往往就会变得更加容易出现……
普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往更加偏向于一种随机模式……
比如说,在释放概率类型的技能的时候,他们选择的技能往往是随机的,他们不会对于玩家进行任何的针对,只会随机的释放各种技能……
举一个具体一些的例子来说,在很多的网络游戏之中,boss都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的id,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果……
一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成巨大的困扰的……
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