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现在他可不差钱,为了拉近选手之间的关系,请吃顿火锅完全不成问题。
结果旁边的厂长却酸溜溜地吐槽起来:“和你打了这么久的比赛,也没见你请我吃过饭,唉,这人与人之间的差距啊……”
沈唯冷哼一声:“爱吃吃,不吃滚,你已经是过去式……别问,我知道你想问什么,没错,爱是会消失的。”
厂长欲言又止,假装哭丧着脸:“那我走?”
“别走,给爷爬!”
“哈哈——”
众人大笑起来。
……
转会期结束之后,各大俱乐部要开始为即将到来的春季赛做准备。
新赛季的版本更新也已经出来。
上个赛季强势的英雄基本上都遭到了削弱,这也正常,想剑魔、刀妹、阿卡丽这些刚重做的英雄确实有些逆天。
除此之外,最重要的更新应该就是给防御塔加上了镀层。
英雄联盟每个赛季都会有一次大更新以保证游戏的可玩性。
s8重做了符文系统,s9更新了防御塔机制、s10重做了小龙,s11改版了装备。
加上镀层的防御塔血量提升了1200点,但是并没有让它变肉。
原本防御塔初始就拥有55的双抗,并且每分钟提升1点双抗,更新之后,防御塔初始双抗变为40,并且防御塔双抗也不随着时间的提升而提升,而是随着镀层拆除数量而提升。
每掉一层镀层,防御塔双抗提升30点,直到14分钟镀层全部脱落。
这么改动的后果就是防御塔前两层镀层很容易获得,但是防御塔变得更加不容易被摧毁,延缓了比赛节奏。
当然,同样改动的还有赏金机制。
1-3连击杀赏金没有变化,但是后续的击杀赏金都提升了不少,而英雄死亡6次之后人头钱固定100,不会降到50。
这让优势方更容易滚雪球,同时也让劣势方拥有更多翻盘的可能性。
最后就是新增了野怪和小兵的赏金。
从小兵和野怪身上获取的经济比对面的平均经济多250,那自身的赏金就会提升50,后续每增加150就会提升50。
设计师的想法是好的,但是却低估了神通广大的玩家。
相信很多人都猜到了,没错,绝食流!
我不补刀,经济从工资装和天赋行窃预兆中获取,这意味着我从小兵身上获取的经济为0,而对手补刀的话,双方经济总量没有变化,可是从小兵身上过去的经济差距却越来越大。
咱们同样的发育,但是你的人头值500,我的人头值300,即便咱们一换一,我也净赚200。
看到这条改动的时候,沈唯认为自己必须在春季赛上给年轻的设计师上一课。
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