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“云梦回信了!”
【千山工作室】,创始人老刘激动的大喊一声,差点从椅子上跳起来!
而办公室里的十来个小伙伴,则瞬间跳起来,二话不说冲过去将老刘里三层外三层围了起来,争相看着老大的电脑。
老刘也顾不上人挤人,紧张的点开[摇篮计划]回复的邮件,并马上喜悦的大叫出声:
“成了!我们通过了!”
围过来的大家伙也兴奋异常:
“牛逼!”
“必须通过!咱们的实力,那是吹的吗?!”
“就是就是!要我说,内定的前10里就应该有我们!”
“别废话了,快说说开发要求啊!做出来Demo是要比赛的,时间紧迫!”
……
他们言语间不乏自信,而这份自信,自然是靠着作品撑起来的。
当初林游用《风之旅人》,在大夏游戏圈趟出一条“休闲游戏”的大道后,青鸟联盟中跟风模仿的团队不在少数。
他们不是动作最快的,但却是最成功的——
他们的作品《飞鸟》,不仅追随了《风之旅人》的道路和风格,还进行了自己的创新——大大增强了环境和物品互动,丰富了玩家的游戏体验。
这得到了玩家们的高度认可,以至于哪怕跟云梦的《我的世界》宣发撞车,在玩家圈声量小得离谱,却仍旧靠着口碑传播,累计卖出了超过270万份!
跟云梦相比,这个数字确实不值一提。
但如果排除了云梦,这个销量放眼全球游戏圈,都是很值得一提的!甚至《大夏产业观察报》的特稿记者都跑来采访过他们。
说得更直白点:不是他们不行,是云梦太离谱!
《我的世界》【模组分享平台】上线后,他们也是第一批转移主战场,从独立游戏转向模组制作,先后推出了三款模组。
说款款大热有点夸张——毕竟与全球开发者同台竞技,竞争太过激烈,但确实收入相当可观,也拥有了一批可以称为“忠诚玩家”的用户群体。
所以,[摇篮计划]剩下的10个名额,他们信心十足!
“咳咳!”工作室老大做作的咳嗽两声,大伙儿立刻安静下来。
——不是给他面子,是大家很想快点听到[开发需求]。
“云梦原则上不限制开发者在游戏开发方向、题材、玩法、风格上的选择,但对底层世界观、长期运作和收费方式有所要求。
底层世界观:
原则上,[摇篮计划]所开发的游戏,故事的发生场地,要求在太阳系除地球之外的其他星球,恒星、行星、卫星、小行星皆可。
不强求百分百遵照现实,只要保留可供识别的星球特征,不对幻想比例做强制要求。
故事发生时间也不局限于现代,古代、超古代、未来、超未来、平行宇宙……皆由开发者自便。
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