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第二百七十四章 认清了现实的俄罗斯人(第1页)

就像枪神想的一样,那条可怜的大蜈蚣最终在我们行会玩家的围攻之下只撑了十几分钟就挂掉了。对一般生物来说被打了十几生物才死,这已经算是时间很长了,但是在被这么多人围攻,且几乎没有防御能力的情况下还撑了十几分钟,这就很恐怖了。可以说要不是我之前那一下把这家伙打成了重伤,就算想耗死他都不是那么容易的事情。

看着那蜈蚣几乎被轰烂掉的庞大身躯,枪神感觉自己好象有点吃亏。虽然他也知道如果不喊我来帮忙,那么美国就将承受更大的损失,但是现在这样花了如此大的大家把我请来却啥好处都没捞着,这感觉还是有点憋屈。

先不管枪神现在是啥心情,我反正是心情很好。虽然现在还在虚弱期,暂时感觉全身无力,但是我心里可是非常开心的。不为别的,就为我的等级。

虽然那蜈蚣不是我干掉的,但是之前重创他的那一下却是我造成的。《零》中的经验值计算方式是按照每个参与战斗的人所造成的伤害比例,并参考战斗贡献来计算的。这种计算方式比单纯依靠最后一击的方式计算要复杂很多,而且其中还涉及一定的概率运算。也就是说同样的战斗方式,就算你能一分不差的完全重现,系统给予参战人员的经验值分配也不大可能完全一样,这其中有一定的随机性。

我在刚才的战斗中给这只大蜈蚣造成的伤害值,大约是这家伙生命值总量的三分之一左右。这个数值可以说并不太高。枪神对这家伙造成的伤害大概是这家伙生命值总量的八分之一,和我比起来还要更少。剩余的生命值基本上都是被我们行会的玩家们给磨掉的。

但是,在计算这家伙的经验值分配时,我所得到的经验值却不是三分之一,而是三分之二。

在整个战斗过程中我所造成的伤害值虽然只有三分之一,但是我对战局的影响最大,所以系统在计算经验值的时候给我加了额外的分配比例,以至于我实际上分到的经验比例比我产生的伤害要大的多。

枪神产生的伤害值是那蜈蚣生命总量的八分之一,但是他的攻击使那只蜈蚣在我们行会的人到达前失去了自我疗伤的机会,所以他的贡献值也要超出伤害输出,因此他最后实际得到的经验值大约是那蜈蚣产生经验值总量的七分之一。至于剩下的部分,自然是被我们行会的玩家们分掉了。虽然他们的伤害输出才是最多的,但那时候蜈蚣已经半死了,他们的攻击根本没有什么技术含量,所以他们的经验值要低于伤害比例。

之前那虫子没死之前我就猜测这家伙的经验值估计会相当的夸张,但是当它真的挂掉之后我才知道,我还是低估了这东西的经验值。

按照枪神的说法,这家伙在之前吃掉了好几个神族,而且还屠了两座城市。按照系统的经验换算方式,这家伙能够消灭十几个神族,那么他自身的经验值就至少应该等于这些神族经验之和的百分之八十,这是系统强制设定,而且仅对npc和野外生物有效,玩家和玩家手下的npc均不使用这一设定。

按照这个设定,这条虫子实际的经验值应该等于十几名神族的经验值之和再加上两座城市里的全部生物经验值之和,然后再乘以零点八,最后得到的数值就是这家伙的经验总量。当然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际经验值可能比这个数值还要高,这只是它的经验下限。

十几名神族的经验我们暂且不管,两座城市里的所有生物能产生多少经验值?我没屠过城,所以我不知道,但是我知道这个数值绝对是个天文数字。要知道在这个计算公式中,两座城市里的生物产生的经验值都是按照标准经验计算的,而不是按照我亲自去屠杀这些人的经验去计算的。《零》的经验系统中每个生物都有自己的标准经验,比如最低级的枯骨骷髅,一只的经验值就是一百。但是新手村的一级玩家砍死一只这种枯骨骷髅可以得到的经验值却是五百,因为枯骨骷髅是二十级的怪物,一级玩家杀死它算是越级打怪,因此有经验加成。但是,如果我砍死一只这种枯骨骷髅,那么系统顶多只会给我一点保底经验值,因为对我来说这东西的级别实在太低了。

正因为系统有这种经验值的加成设定,所以不同级别的人打同样一个怪的经验值将是完全不一样的。但是,这只蜈蚣的经验值中用到的那两座城市内的所有生物经验值却不是按照这种方法计算的,而是按照那些生物的标准经验值计算的。就连城市里养的鸡鸭鹅猪牛羊全都要算经验,毕竟这些东西在新手村每个也有十几二十点的经验值的,对一般玩家来说杀这些家禽家畜早就没经验了,可是计算那只蜈蚣的经验时这些经验却要算上去。

别小看这十几二十点的经验。那蜈蚣摧毁的两座城市里可是有一座特大型城市的。这种城市里恐怕光是用做食物的家禽家畜数量就过百万了。就算全部按最低标准每只二十点计算,二三百万只的总经验值也将超过四千万。这还只是家禽家畜,城市里的npc守卫、高级魔兽、玩家,这些人的经验值哪个不是过万?再说了,还有城市里的那些自由npc。这些人形的自由npc虽然没有战斗力,可他们毕竟不是家禽家畜,这些自由npc如果被一般玩家杀死,那么负面效果会非常严重,对玩家来说那是绝对的得不偿失的事情。但是,那虫子可不计较这些。他当时可是把城里的自由npc全部吃光了。按照正常比例计算,一座特大型城市中的自由npc数量通常不会低于五十万,就算我们按最低标准计算,一个自由npc的经验值至少在两千以上,那么五十万乘两千,最后的结果就是十亿。

通过上面这些数据就能看出来,一座城市所能产生的经验值绝对是个恐怖的天文数字,光是按最低标准全部往最少了算,总经验值恐怕过将破百亿,毕竟城市里的经验值最多的还是城里的玩家和战斗npc。而且城市防御设施其实也是算经验的,这些都要加到那蜈蚣身上去。

两座城市恐怖的经验值,再加上那十几名神族的经验值,最后再算上系统根据蜈蚣的战斗力给它增加的比例,然后乘以三分之二,最后得到的结果就是我这次得到的经验值总量。

我不知道这个数值具体是多少,因为获得经验之前的经验值我没看,所以即使看到现在的经验我也搞不清楚实际增加了多少。但是,虽然我不知道我到底得到了多少经验值,但是有一点我很清楚,那就是我升级了,而且是一次跳了n多级。

“他爷爷的,发达了发达了。干掉一只蜈蚣居然一下升到两千一百三十级了。之前我多少级来着?靠,这次升了好几十级啊?这蜈蚣到底有多少经验值啊?”我这边刚刚感叹完,忽然又觉得好象不对劲。“不对啊!我现在都两千多级了,升级哪有那么容易?这蜈蚣经验值再高也不可能一次让我升几十级啊?”

我正在那奇怪为什么会突然升了这么多级,耳朵里的水晶通讯器忽然响了起来。

“会长,俄罗斯人撤兵了。”

“哦。我知道了。啊?等等,你说什么?俄罗斯人撤兵了?”

刚听到军神的通知我还没反应过来,但是很快我就反应过来了。俄罗斯人之前趁我们和日本人开战的时候入侵我国,后来被我们给赶出了国境线。但是当时俄罗斯人一直没有放弃,他们的大军始终堆在中俄边境上不肯离开,妄图再度发动袭击。当时我们行会还为此开过一个会,研究俄罗斯人为什么不撤兵,最后得出的结论是他们就像输红眼的赌徒,只要不下赌桌,那就可以说还不算输,毕竟赌博这种事情在大家都不作弊的情况下纯靠运气任何人都是有可能在任何时间突然翻盘的。但是,如果你在输了钱的情况下离开赌桌,那就是真的输了。因为这次赌局对你来说已经结束了,你输掉的就是真的输了。

俄罗斯人当时就是这么个情况。他们入侵中国本打算捞一票来着,没想到我们用空间换时间的战术硬是拖到了对日作战结束,结果他们最后被赶回国啥也没捞大,而且还赔进去一大比战争费用。因为不甘心,所以俄罗斯人就一直堵在边境上期望找机会翻盘,但是,在经过了漫长的等待后,他们终于意识到了这样是不可能的。之前的入侵成功是因为我国两线作战的原因,现在对日作战结束,我国兵力都抽回了国内,而且因为他们在边境陈兵,所以我们也把兵力都堆到了边境线上。这样一来他们就更没机会了。

终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,毕竟把大部队集中在边境线上也是很花钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是结束了。而根据系统设定,当一场战役结束后,就会颁发战役奖励经验。这个奖励经验的获得人员包括三种。一是行会领导人员,二是战役指挥人员,三是战役杰出贡献人员。

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