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第六章 新船(第2页)

旁边的玩家点头道:“看见啦。那不是刚出港的凯达尔号吗?”说到这里那玩家也突然反应过来了。他惊叫道:“哦天哪!”

被他这么一叫,旁边的其他人就更疑惑了,一个比较自来熟的家伙直接拍了他一下问道:“你们到底在惊讶什么啊?”

那玩家激动的说道:“你看到凯达尔号了吗?”

“当然。”旁边的玩家点头道:“那可是我们巴西海军的骄傲凯达尔号啊。但是这有什么问题吗?”

旁边被问到的玩家激动的解释道:“凯达尔有多大你知道吧?但是你现在看,对面那些新出现的船只明显比凯达尔号离我们要远一些,但是你看,他们所形成的黑影居然已经超过凯达尔的大小了!这意味着什么你知道吗?”

这下谁要是还说不知道那真的是白痴了。近大远小这种视觉效果大家都是知道的,一艘离的比较远的船只形成的黑影已经超过了离的近的船只,这只能说明远处那艘船比近处那艘大很多。但是,近处这艘却并不是什么不知名的小船而已,它是凯达尔号战列舰,巴西海军的骄傲,整个巴西最大也是最具威力的战船。可是,现在的凯达尔号在远处那黑影的衬托下就像是一艘普通的小船一般,而随着两者之间距离的接近,它们之间的体积差距还在不断的扩大。如果说如此之大的船只有一艘,那到是还不算什么,可偏偏那边的黑影根本不止一艘,而是一大片。这就比较惊人了。

搞清楚了原因之后周围的人都开始惊叹起远处那片黑影的巨大来,但是,随着那些大家伙的不断接近,众人终于感觉到不对劲了。远处的海面上,那些战舰中的最前面的一艘船已经和凯达尔号交错而过,也就是说此时它们俩的视觉误差应该是一样的,因此此时大家都可以根据凯达尔号的体积来估算出旁边那艘船的大小。但是,众人直到这个时候才突然发现,凯达尔号旁边的那艘船,竟然比凯达尔号整整大了两三圈,虽然因为双方一个是船头朝着港口一个是船尾朝着港口,所以看不出来两者的长度,但是光从宽度和舰岛高度就已经可以发现两者根本就不是一个级别的东西。

原本停在港口里的凯达尔号一直都给巴西玩家一种巨无霸的感觉,平时进出港口的船只在它面前就像玩具一般。可是现在,凯达尔号在那艘船身边虽然不像玩具,却显得是那样的瘦小,两者根本没有可比性。如果把那艘大船当成一艘普通吨位的战列舰,那么旁边的凯达尔号看起来就像是轻型护卫舰或者重型鱼雷艇的感觉,反正就是小了好几号。

“紫紫紫……紫日会长。”那个负责给我们送行的本城负责人看着远处的超级巨舰结巴的问道:“来接你们的这是什么……什么船啊?”

“哦,这些是我们行会最近下水的一批超级战列舰。你也知道,现在流行液化魔晶技术,以前我们用的那些战舰都过时了,已经不适应现代战争的需要了。因此最近我们行会除了把以前的战舰全部拖去改造了一番之外还新下水了一些战舰,这次来接我们的这些就是那披新下水的战舰。它们是到美国去接收之前订购的武器系统的,现在正准备返航,顺便接我们回去。”

“超级战列舰?这个……请问一下你们的超级战列舰有多大啊?”

“这个我就不知道了。造船项目是我批的,但是具体数据我没看,而且这些船在建造的过程中我也没注意过,因此暂时我也不知道这些船到底有多大。其实和你们一样,我这也是第一次见到它们。”

我说的都是实话,我是真的不知道这些船到底有多大,但是和在场的这帮巴西玩家比起来,我却是要淡定很多,因为我和他们不一样,我原本就知道这些船绝对会非常的大。

没错,船的具体参数我确实没看,但是设计报告我看过。因为游戏内找不到合适的空中打击力量,因此在现实中很牛叉的航空母舰在游戏里其实根本没多大作用。说白了航母厉不厉害全看飞机是不是够厉害,这游戏里虽然有飞行技术和飞行魔兽,但是飞行魔兽速度慢耐力差,对地打击能力微乎其微,杀人还凑合,要弄沉几艘船,那简直是强人所难。因此全世界除了日本人实验过飞龙航母这种设计之外,几乎就没出现过使用飞行魔兽做为舰载机使用的航母,而且后来也确实证实了飞龙航母的性价比很糟糕,因此连日本人后来也不搞这东西了。

除了飞行魔兽,人造飞行器到是也有,只是这性能吗……反正是还不如飞行魔兽靠谱。因此在战舰上搭载飞行器的设计也就全部胎死腹中了。可以说没有飞机就没有航母,解决不了空中打击问题,那就不要谈什么航母,没有合格飞机的航母就是艘运输船而已。

不过,以上那些都是过去式了,至少在我们行会那些都是过去式了。人造飞行器方面已经证实了,德国人发明的反重力装置完全不适合用来做飞行器的动力装置。那东西就算再改也只能做出空中运输器或者像艾辛格移动要塞一样的空中堡垒,战斗飞行器并不是反重力装置能够胜任的项目。但是,随着从俄罗斯人那里搞到的魔晶石液化以及汽化技术的低成本化,我们已经可以制造以液化或者汽化魔晶作为动力的喷射推进器了。

这种喷射推进器的特点是爆发力强,速度快,反应灵活,但是续航能力极其糟糕,外加成本依然偏高。但是,尽管还存在着这些问题,但喷射推进器已经可以实用化了。而且,我们行会作为一直走在世界前列的行会,已经有了实用化方案并付诸行动了。其中最为成功的应用案例就是在机动天使身上使用的那种喷射推进器。

空战型机动天使的空战能力是已经经过实战检验的,而液化魔晶蒸汽武器的小体积大威力特征也使得机动天使们可以用有限的载荷携带足够对大型船只产生伤害的爆炸武器,这也就意味着机动天使实际上已经具备了对战舰的攻击能力。

现在我们可以很确定的说,机动天使已经完全可以充当舰载机执行对舰作战任务了。而舰载机得到解决之后,航空母舰也就不是问题了。由于机动天使属于自动武器,而且可以垂直起飞,所以它既不需要飞行员也不需要跑道,更不需要太复杂的后勤保养,而且他们的体积相对飞机来说并不算大,所以理论上只要是具备一定的运载能力,任何船只都可以作为机动天使母舰来使用。

正因为机动天使的这些性能特征,因此我们行会在新建战舰时就把机动天使母舰计划也加了进去。但是,游戏里毕竟和现实中不一样。机动天使虽然具备对舰攻击能力,但成本很高,因此实际上机动天使只适合对舰作战,而并不适合用于对港口作战。不是他们打不进去,而是成本上不划算。尽管我们冰霜玫瑰盟很有钱,但是能用十块钱做到的事情,我们又为什么要花一百块呢?

最终,在综合考虑了各种游戏内的战斗情况后,我们专门请武老将军利用他的关系找现实中的职业海军军官们帮我们做了一个大致的设计分析,最后得出的结论是,在游戏内的这种战争环境下,最合理的设计并不是装满了机动天使的超级机动天使母舰,而是像各国海军现在很流行的驱逐舰那样的船只。

现代驱逐舰可以说就是一种小型联合打击平台,首先它有主炮和导弹,可以参与直接性海面战。其次现代驱逐舰都配备直升飞机,有的还不止一架,所以它们可以被看成是简化版的小型直升机母舰。机动天使可以垂直起降,因此它们在战术运用上很像直升机,这就决定了驱逐舰式样的联合打击平台是完全合适机动天使使用的。

当然,这里所说的类似驱逐舰的设计方案仅仅是说在武装配备上类似驱逐舰,而不是说把战舰造的像驱逐舰一样小而轻。《零》毕竟是以魔幻为主的游戏世界,这里的海洋中可是真的有海怪的。如果把战舰造的跟驱逐舰一样大小,万一碰上海怪什么的,那可就彻底完蛋了。

除了海怪问题,游戏内还有一个问题影响着我们的战舰体积设计,那就是人员。

现实中一艘船配备多少人那是根据船的体积和自动化程度来安排的,但是游戏里的人员却分为了玩家和npc两块。npc就像现实中的船员一样,想要多少招就是了,绝对不存在不够的问题。可是玩家不行啊。《零》中能战舰通常都是玩家当指挥,因为能指挥战舰的npc非常罕见,而且npc不能复活,一旦牺牲那就是真的没有了。这就决定了能够指挥战舰的人员数量限制着一个势力拥有战舰的数量。

能指挥战舰的npc极为罕见,而且属于不可再生资源,死了就没了。能指挥战舰的玩家比npc稍微多点,可也绝对没多到随处可见的地步。指挥一条船毕竟不是骑自行车,那也是技术活。因此,如果我们造小船,那就有可能出现花同样的钱,造出一堆船,结果有一大半没人开的尴尬情况。

所以,为了最大战斗力输出,也为了最高效费比,最合理的方案就是把战舰精品化。将所有造船费用尽量集中到少数几艘船上,使得单艘战舰的作战能力更强,这才能产生最大战斗力。

当然,这个集中也有个度,并不是说你把所有费用集中起来造成一艘船就彻底无敌了。资金太集中,则可能出现船只太少顾东顾不了西的情况,而且万一被敌人不惜代价突袭,那么损失也是非常惨重的。反之,如果船造太多,资金分散,那么指挥人员必然不够,而且廉价船只经常性的被击沉会造成海军npc大量死亡。npc能否指挥战舰全看他们的航海技能等级,而新招的海军npc这个技能都是零级,必须经过长时间的海战和行会才能练起来。如果这些人死伤太频繁,那你就永远别指望训练出npc船长来了。这样一旦搞成恶性循环,后果更是不堪设想。所以,最好是按照一个最合理比例,将资金分配于整个舰队,既不让战舰太弱,也不会搞的过于集中。

官途  御兽,从契约天使开始  长生界  海贼王之史上最强海贼团  丰乳肥臀的女人  步步生莲  鸿蒙天道诀  召唤万岁  叶罗丽:撩了世王后水水被亲哭了  双城:手搓机甲,地爆天星  SS级天赋,代价是变成女生?  机战:先驱者的归来  疯了,我包养的女房客是豪门千金  风流村长真快活!  从无头骑士异闻录开始的非日常  传奇我本沉默  欢喜记  进击的巨人之命运巨人  凡人修仙传!  午夜学园  

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