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所有迷宫类型的地图中最讨厌的就是这种动态迷宫,因为它的路线不是固定的,可以说时刻都在变化。原本你走过去是死胡同的地方,说不定你刚一离开就变成正确通道了,而等你绕到之前的正确通道,那里又给堵死了。所以说,这种迷宫如果有个带有一定智力的存在控制的话,那你根本就别指望能走的过去,因为不管你怎么走,对方都有办法把你堵回来。当然。你要是有本事完全不管那些墙壁什么的一路遇墙穿墙遇门砸门的话。那当然是另外一回事了。
我们现在所在的这个林地就是这样一种地方。倒不是说这里的林子里怪物多,当然,也可以说是怪物多,不过不是大家想的那种怪物。
在刚进入林子里的时候我们还没意识到。直到百合子在走到一个地方的时候突然让我过去刺了其中的一棵大树一下之后我们才恍然大悟的发现这个林子里压根就没有一棵树。
是的,你没有看错。这个山上根本就没有一棵树,整个森林全都是由一种叫做木精的精怪组成的,这东西不动的时候就和大树一模一样,没有任何一种探测法术可以将它们和真正的大树区分开来。但是,不管伪装能力再怎么好,这些家伙毕竟不是树,而作为这里的原住民,百合子当然是知道这一点的。因此。在明知道这些都不是大树的情况下当然就不会被迷惑了。
这个树精虽然在不动的时候看着和大树没有任何区别,而且它们的外形也是乱七八糟,有的像是枫树,有的像是樱花树,还有别的各种树种。看起来形态各异,但它们其实全都是树精。
说起来这玩意我们行会自己都养了不少,基本都种在了行会所属城市的周围充当暗哨使用。这些树精本身就和大树没有丝毫区别,而且除非是遇到危险,或者此地环境恶劣不适合生存了,否则的话树精其实和一般的大树根本就没有任何区别,他们完全没有到处跑的.,只要扎根在什么地方,没有什么威胁到他们生存的事情他们就不会再移动了。
这种特性决定了这些树精一旦扎根就可以长期蹲守在一个地方,并且因为他们本身的特性,可以完全和周围的森林融为一体。要从一片森林中将一个树精找出来,那基本上和大海捞针差不多,因为没有魔法能探测,你只能用物理方式一个个的实验。
正因为这些家伙超强的伪装能力,所以在配备上通讯水晶之后这些家伙就可以彻底变成一个个的固定岗哨,当敌人以为自己正悄然潜伏在城外的时候,却不会知道自己藏身的大树很可能就是我们的岗哨之一。这种能力绝对是逆天了。当然,由于系统的限制,凡是有某种逆天能力的存在都必然存在逆天缺陷,而树精的逆天缺陷就是它们几乎没有战斗意识。
虽然这些家伙的根都可以从地下拔出来让他们好像章鱼一样四处移动,并且这个移动速度还非常快,但是这些家伙根本就懒得动,除非危及生命,或者有植物亲和力高的人和他们进行沟通,然后达成协议,就像我们行会和他们签署的岗哨协议一样。要是没有这些外在影响,树精可能一辈子都不会自主移动。而且,他们的枝条也可以随意挥舞,抽打或者缠绕敌人的时候甚至可以让一千级的玩家短时间内都无法挣脱,即便是我这样两千多级的高级玩家,在不用永恒的情况下一旦被缠住,没有三五秒也是绝对出不来的。由此可见这些东西的攻击力和束缚能力其实还是很强的。
此外,这些家伙的防御力也相当不错,虽然看着很像一般大树,但他们的身体其实硬度惊人,除了外面那层树皮和真正的大树一样只有木头的基本硬度之外,里面的树干完全就跟实心铁块差不多,一般武器全力劈砍也就最多能出一条浅痕而已。至于说魔法攻击……那个基本想都不要想。如果可以战斗的话,这些家伙简直就是法师杀手,因为它们具备一种超级无赖的能力――法术吞噬。简单点讲就是只要是有魔法出现在它们周围一定范围内就可以被吸收掉,除非是那些战略级魔法他们来不及吸收会被炸死之外。一般的魔法根本就伤不到他们,反而会让这些家伙吸收大量能量变得更加的壮大。
不过,虽然上面这些数据看起来好像树精跟无敌生物似得,但其实这些东西除了充当岗哨之外就真的是一无是处了。不是因为他们战斗力不行,也不是因为他们生存能力低下,而是因为……懒得动。
是的,这些家伙是真的懒到让你无法理解的地步。不光没有外界刺激不会移动,即便是被攻击了,他们的第一反应也是先根据伤害情况决定的。如果伤害轻微到可以忽略的地步,他们就会继续保持不动。继续跟你装大树。但是。如果伤害稍微明显一些但远不致命的程度。那么他们就会从地下拔出自己的根,然后向被攻击的方向相反的方向移动一段距离。也就是说,他们即便是被人打疼了,也绝对不会反击。而只是躲开你一点距离而已。
当然,如果你继续加大伤害程度,直接作出可以危害到他们生命的攻击的话,这些家伙就会开始反击,但是,他们的反击目的是为了更好的逃跑,不会真的和你死磕,顶多就是给你点教训让你知道他们不好惹,然后转身就跑。当然这次会跑出很远很远直到你找不到他们才会重新扎根伪装起来。
你说这么奇葩的东西就算有毁天灭地的能力又能如何?兔子就算长出一嘴尖牙利齿也还是兔子,不可能变成老虎,这树精就是天生懒惰,根本不爱动,而且他们又是主要依靠光合作用以及吸收游离的魔法能量生存。所以连捕猎.都没有。这样的存在就算属性上天了也不过就那样了。
不过,我们现在却是发现了一个惊人的结果,那就是这个山上居然全都是树精,而且这些树精和一般的区域的树精稍微有些不同。这里的树精不像他们在外面的亲戚那样懒惰,当然这个也就是相对外面的树精而说的,他们其实还是非常懒的。
不过呢,根据百合子的说法,这里的树精虽然平时也很懒,但是不知道为什么,他们好像每过一段时间就会自己换个地方,就好像睡觉的时候翻身一样,频率到是不太高,但因为这整个林子都在不断的这样移动,所以“路”这种东西就根本无从谈起了。别说这地方没有动物,就算有大量的人和动物来往经过踩出一条路,到时候其中一棵树精往路上一站,路就直接被截断了。人家要走就要绕过这棵树,也就是绕开原本是路的地方,这样一来就会踩出新的路,而原本的路就会慢慢的重新被植被覆盖,然后路线就改变了。
基于这种情况,这山里其实完全就没有路,而且整个山都是一个巨大的变形迷宫,它不断的在做微调。虽然这种调整是随机的,没有针对性的。但如果你不知道这个情况的话,要走出来还真不是个简单的事情。多亏了这林子不算特别大,不然这地方绝对是天堑级别的迷宫。
百合子因为知道这里的大树其实全都是树精,所以她走路的时候根本就不绕,因为那样绕来绕去就不知道会把自己绕到什么地方去了。她在发现前面的路线被阻挡之后就直接让我去用剑扎了一下那个树精,然后对方感觉到疼,但是没有致命威胁,玉树他就按照树精的基本习惯,爬起来换了个位置。这样我们的路就出来了。
看着眼前这棵大树自己挪了个位置,我们这边全都愣住了,心想着这多亏有个向导,不然就等着在树林里绕上一天一夜吧!
赶跑了眼前的树精,我们继续前进,之后的道路也是一样。一路上我们完全就是直线前进,绝对不绕道,凡是看到挡路的树精就上去扎一下,反正感觉到疼他们就会让路。
用这种方法移动起来速度非常快,因为不用绕路了,直线过去自然路程短了很多。不过,这只是初期的部分,随着我们离那个灵魂井越来越近,这种情况就开始发生变化了。倒不是说这里的树精不让路了。正相反,这地方其实几乎都没有树精了,前面就是一大块空地,树精非常的稀少,但是,在这里却可以看到大量的妖魔鬼怪聚集在一起无意识的移动着,时不时的还会爆发一场场争斗,而争斗的结果往往就是其中一只怪物吞噬掉另外一个。
“我靠,这要怎么过去啊?”看着前面的情况真红忍不住问道,而事实上这也是我们想问的。
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