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“大不了我们不向北边扩张。出了丛林,我们打不过汉军,但如果汉军进入丛林,我们也可以让他们有来无回。”
中美洲的玩家首领们逐渐兴奋起来。
没错,阿兹特克城的军团如果在平原地形遇到汉军,多半会被打到怀疑人生。
但他们只要龟缩在丛林里,想必秦开也不会带领汉军深入丛林,攻打阿兹特克城。
汉军如果要强攻阿兹特克城,势必要付出不小的代价。
阿兹特克文明的五个特性分别是:
丛林作战:在雨林、丛林地形战斗,全部玩家、英雄、士兵攻击力+50%,无视雨林、丛林地形对速度的负面效果,离开雨林、丛林地形,则该文明特性失效。
剧毒:弓箭的毒伤害+25%。
蛇神:在雨林、丛林地形战斗,可以无代价召唤附近的毒蛇(四阶兵种)参战。
野兽操纵:雄鹰战士、虎武士、豹武士等特殊兵种,武力+4,移动速度、攻击速度+15%。如果是在雨林、丛林地形战斗,那么该效果+100%。
人祭:在战斗开始前,杀死战俘或者己方士兵,作为祭品,可让阿兹特克文明的兵种陷入狂暴,大幅度提升武力以及各种属性。献祭的战俘、士兵越多,提升幅度越大。
阿兹特克文明的五个文明特性,大部分与丛林地形有关。
在丛林战斗,阿兹特克城的玩家们对自己的军队充满了信心。
这也是国战对部分弱势文明的偏袒。
强大文明的文明特性,适用范围较广,而弱小文明的文明特性,会更加偏向于强化某一方面的特点,在特定地形有着独特的优势,弥补与强大文明的差距。而作为代价,他们无法轻易离开这些地形,还要想办法将强敌引入适合他们战斗的地形。
阿兹特克文明还有一个比较特殊的特性,那就是第五个特性“人祭”。
通过献祭战俘甚至是献祭己方士兵的性命,进而强化己方军队,可以说是杀敌一千,自损八百的打法。
“等等,美利坚第一玩家找我了。”
中美洲玩家首领脸色一变,当他看了美利坚第一玩家给他发来的消息,他深深吸了一口气。
“怎么了?”
“美利坚第一玩家打算在现实出一笔巨款,让我们在他指定的时间出兵偷袭炎黄城。”
中美洲玩家首领表情严肃,但眼神又流露出贪婪之意。
美利坚第一玩家为了对付秦开,付出的代价,绝对不小。
“据说炎黄城可是有整整六百万大军,再加上还有一百万NPC守军,那就是七百万大军,而我们阿兹特克城只有两百五十万兵马,却要去偷袭七百万大军的炎黄城,简直就是不自量力。”
“我们不能牺牲自己的优势,离开丛林,去到平原与汉军开战,还要进行我们不擅长的攻城战。”
中美洲玩家们纷纷摇头。
中美洲玩家首领做了一个手势:“但那人愿意出这个数。”
“嘶……”
中美洲玩家们本来要严加拒绝,但对方给的实在是太多了。
(本章完)
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