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“对于astralis来说,第一枪很重要,所以一定要出来跟他们对一下。对方喜欢道具管理,就上压力搞乱他们的道具。所以明天不管timing对不对,我都会想办法去打对面的第一身位。”
刘风当然知道面对astralis时到底该怎么打,才会让他们不那么严丝合缝。
astralis的道具依赖已经根深蒂固,就是要破坏他们所依赖的东西。
明天的astralis,一定会和navi一样,要么主动ban死城之谜,要么就是荒漠迷城,然后选核子危机。
faze这几个人,都已经把astralis的默认站位,还有出现的几个战术变化倒背如流了。
所以他们才会如此放松的边聚餐边备赛。
教练robban看到大家吃的差不多了,牛逼也吹的差不多了,就从旁边的包里抽出资料,开始上干货。
“astralis这套阵容到目前为止,胜率84%,剩下那16%几乎都是我们贡献的。
最差的地图是死城之谜,只有61%的胜率。
其次是列车站台,64%。
这是他们最糟糕的两个地图。
剩下的所有地图,都在80%以上,核子危机从他们主动打开始,97%的胜率。
只是在年初的联赛上,输给过heroic一次。
当然了,那是他们刚开始练习这张地图的时期,没有什么参考价值。
我们和他们在核子危机上没有交手记录。
炙热沙城和炼狱小镇是第二和第三高的。
炼狱小镇出场次数最多,打了七十五场,胜率82%。
输了十三场,有十一场都是拜我们所赐。
从数据上看,现在唯一拿不准的两张地图,就是核子危机和炙热沙城。
除此之外,我们需要考虑一下,自选图是哪一张。
我认为他们一定会首ban死城之谜的。”
karrigan立刻接话道:“所以他们的图池能力,也不能轻视。”
niko刷存在感的时候到了。
他现在的信心也很膨胀,既觉得自己有能力当指挥,还有狙击手的潜质。
这要是组合到一起,不就是指挥狙这种高级角色嘛。
“那astralis肯定预设我们会把自选图放到荒漠迷城上,第三张地图的就要落在炼狱小镇或者炙热沙城来收尾。我们到底要不要随了他们的想法呢?”
“安德森,你的意思呢?”刘风看向karrigan。
“我想选炙热沙城。
荒漠迷城从去年我们就在交手,他们适应度要更好一些,炼狱小镇也是一样的。
我了解astralis,他们一旦建立自信,就不会改变。
炙热沙城就是这样,他们的打法非常好预测。”
“那好!就这样!”
刘风直接点了同意,一点质疑都没有。
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