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在完成进阶之前,他们也无法完全发挥出自己现实之中的实力,只有在阶位超过达到现实等级,甚至超过现实等级的时候,觉醒者们才能爆发出真正强大于普通玩家的战斗力来……
当然,能够快速在游戏之中提升自己的阶位,从某种程度上来说,也算是觉醒者相对于普通玩家的一种特权了……
他们之所以能够拥有这种特权,本质上来说,就是因为他们本身就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简单来说,在幻世的游戏过程之中,他们并不需要经历成长这个过程,而是一种现实战力到游戏战力的转换,这种转换的效率,自然是非常高的!
他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低等级的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!
事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了……
取而代之的,是一种战斗历练的概念……
战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!
经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行……
在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!
玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间……
而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!
事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定……
在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!
在这样的经验模式之下,玩家的等级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高等级的玩家,很多时候都是通过单调的刷怪来获得的经验的,在这样的情况下,就算是等级高。实战的经验。也不代表就多么的丰富……
事实上。这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的……
幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别……
尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素,这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知。在很大程度上,都是非常深入人心的!
直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上……
而战斗历练的存在,也是在这个时候出现,取代了固定的经验值……
对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别……
战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值。实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别……
这两者的区别是。固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗……
固定经验值的怪物,玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现……
玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多……
而如果一个玩家持续的刷怪,那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止……
简单来说,战斗历练这个概念,是一个浮动的数字……
举一个简单的例子来说……
在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点……
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