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而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀,那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值……
也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!
当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最低击杀奖励而已……
在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的……
但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经验值的计算方式要高得多!
当然,伴随着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不断的减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十!
也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗多么完美,也最多只能获得四倍的战斗经验!
而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物多少次,也只能获得原始经验上下限的百分之二十!
也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能勉强击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,即使实现完美的击杀,也不过只能相当于原本固定经验模式之中的经验!
在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷……
对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不断和不同类型的怪物去战斗,不断完善自己的战斗风格……
在这样的过程之中,不断的提升自己的实力……
事实上,在幻世大更新之后,等级和属性的概念,已经相对模糊了,战斗历练带给玩家的,其实就是属性和等级的提升,但是这种提升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家自己去感觉,只有阶位是可以明确的,其他的数据化的东西,只能够让玩家自己去感觉……
事实上,也就是因为如此,所以幻世在大更新之后,玩家们对于幻世的认知,也开始逐渐发生改变,渐渐从单纯意义上的游戏,转变成为某种意义上的第二世界!
对于很多新手玩家们来说,幻世也变成了一个非常非常难入上手的游戏,甚至可以称得上是新人杀手也不为过!
但是即使如此,幻世之中却依然还是会有一波又一波的新人涌入其中,究其原因,还是因为幻世虽然减少了游戏的成分,但是真实程度,却产生了本质上的改变!
而这一点,也是玩家们纷纷涌入幻世的根本原因所在!
事实上,幻世这种数据模糊化的机制,加上战斗经验值到战斗历练值的转变,实际上也是一种幻世真实度提升的体现,战斗历练值的概念,本质上来说,并不是来自于击杀怪物本身,而是来自于和怪物的战斗之中,玩家自身的体悟……
这种过程本身,其实就是偏向于真实的提升过程的……
玩家通过战斗或者锻炼,去不断的提升自己的实力,不断完善自己的战斗技巧,在这个过程之中,不断增加自己的属性和能力……
这种提升,其实是更加偏向实际情况的……
玩家自身的战斗技巧越高吗,战斗天赋越好,这种提升也就会来得越快……
而反之,如果玩家自身平庸,那么成长速度自然也就会显得平庸……
事实上,这也就是因为这种战斗历练值对于经验值的取代,所以才会让那些低等级的觉醒者,往往在游戏之中,不需要经历太多的战斗,就可以将自己的角色战力,达到匹配自己战斗技巧的程度!
这一点,其实就像是很多有积分计算阶位的团队竞技游戏之中,都有所谓的定位赛的概念……
定位赛的存在,最大的作用,就是保证那些实力强大的玩家,在他们开小号的时候,可以在最短的时间里,让他们的小号达到自己大号相近的水平程度!(未完待续。)
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